które decydują o tym jak twój mod będzie instalowany
Po prostu wklej bezpośredni odsyłacz do pliku, a instalator sam wykryje co trzeba zrobić. W przypadku wielu plików umieść kolejne linki w następnych linijkach.
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/unofaddons2/ww4mod25rel.rar
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/unofaddons2/ww4mod25patch1.rar
Jeśli archiwum wymaga hasła to dodaj /password:
w tej same linijce.
http://example.com/locked.rar /password:123
Instalator sprawdza rozszerzenie ściągnętego pliku:
.rar
, .zip
, .7z
, .ace
, .exe
lub .cab
otworzy go i zbada zawartość..exe
nie mogło być rozpakowane i żaden inny plik nie został dotychczas przekopiowany to wtedy instalator poprosi użytkownika o uruchomienie tego pliku..pbo
sprawdzi jego typ i przeniesie go do katalogu addons
, Missions
, MPMissions
, Templates
albo SPTemplates
w folderze z modem.Jeśli instalator napotka folder to sprawdzi jego nazwę i zawartość:
addons
to zostanie on połączony z folderem IslandCutscenes
w katalogu z modem.Res
2. jeśli ściągnęte archiwum zawiera tylko pojedynczy katalog to instalator go nie pominie).addons
, bin
, campaigns
, dta
, Missions
, MPMissions
, Templates
, SPTemplates
, MissionsUsers
, MPMissionsUsers
lub IslandCutscenes
to zostanie przeniesiony do katalogu z modem (połączy zawartość). Jeśli MPMissions
zawiera tylko pojedynczy folder to wtedy zawartość tego podfolderu zostanie przeniesiona. Jeśli Missions
zawiera tylko pojedynczy folder, którego nazwa jest taka sama jak nazwa modu to wtedy jego zawartość zostanie połączona z misjami moda. Jeśli nie jest taka sama to będzie przeniesiony jako oddzielny katalog.overview.html
to wtedy zostanie przeniesiony do Missions
w katalogu z modem.IslandCutscenes
. Jeśli jakikolwiek nadrzędny katalog nazywa się "res" albo miał słowa "res" i "addons" w nazwie to obecny folder będzie przeniesiony do IslandCutscenes_Res
.Missions
, MPMissions
, Templates
lub SPTemplates
w katalogu z modem. Jeśli folder ma słowa "demo" lub "template" w nazwie albo jakikolwiek poprzedni katalog miał w nazwie słowa "user" lub "mission" i "demo/editor/template" to obecny folder zostanie przeniesiony do MissionsUsers
lub MPMissionsUsers
.Instalator nadpisze istniejące pliki. Automatycznie tworzy potrzebne foldery.
1. Odsyłacze powinny zaczynać się od protokołu. Odstępy powinny być zamienione na %20
. Linki muszą bezpośrednio wskazywać na plik.
http://ofp-faguss.com/addon/winterofp/[coop]%20nogova%20virus%20-%20they%20hunger.noe_winter.7z
2. Jeśli serwis wymaga przejścia przez pośrednie strony zanim udostępni bezpośredni link to napisz adres do każdej podstrony.
<startowy url> <opcjonalnie linki do przejściowych stron> <nazwa zapisanego pliku>
Nie musisz pisać pełnych odsyłaczy do stron przejściowych. Wystarczy ich unikatowy fragment który łatwo jest znaleźć w źródle strony. Ostatnie wyrażenie to nazwa pod jaką plik zostanie zapisany. Jeśli ma odstępy to zamknij je w cudzysłów.
https://www.moddb.com/mods/sanctuary1/downloads/ww4-modpack-25 /downloads/start/ /downloads/mirror/ ww4mod25rel.rar
W powyższym przykładzie instalator:
Na stronie edycji instalacji modu, pod polem do wpisywaniu skryptu znajdziesz narzędzie, które automatycznie doda pośrednie linki (do kilku wybranych stron). Więcej informacji jak samemu szukać takowych odsyłaczy znajdziesz poniżej.
3. Jeśli masz zapasowe linki to umieść je wszystkie w nawiasie klamrowym. Na przykład:
{
http://files.ofpisnotdead.com/files//ofpd/mods/fdfmod14_ww2.rar
http://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/fdfmod14_ww2.rar
https://www.gamefront.com/games/operation-flashpoint/file/fdf-mod fdf-mod/download expires= fdfmod14_ww2.rar
}
Jeśli pierwszy zawiedzie to instalator przejdzie do drugiego i tak dalej. Pliki muszą być identyczne ponieważ przerwane ściąganie będzie kontynuowane od ostatniego miejsca.
Nazwy plików also should be identical. Example:
{
https://docs.google.com/uc?export=download&id=17oRbO4tnrXSFQgCPYCJ48b7dDF0TfIPx sandy.zip
http://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/unofaddons2/footsandy.zip sandy.zip
}
4. Dla zaoszczędzenia miejsca na dysku instalator kasuje ostatni ściągnięty plik jak tylko zacznie się pobieranie następnego. Aby zachować pliki użyj komendy GET.
Dostępne są komendy dzięki którym możesz kontrolować zachowanie instalatora:
Niektóre z nich mają dodatkowe nazwy. Na przykład remove
i delete
są identyczne.
Komendy umieszczaj w oddzielnych linijkach.
Komendy zazwyczaj wymagają argumentów. Muszą być one podane w określonej kolejności. Oddzielaj je spacją. Jeśli argument zawiera spację to zamknij go w cudzysłów.
KOMENDA argument1 "argument 2" ...
Komendy mogą używać także przełączników. Są to opcjonalne argumenty, które można umieścić gdziekolwiek w szeregu argumentów. Zaczynają się od prawego ukośnika.
KOMENDA /przełącznik argument
Pisz nazwy komend dużymi literami dla zwiększenia czytelności.
Nieprawidłowe komendy zostaną zignorowane.
Odstępy na początku i końcu linii zostaną zignorowane.
Skrypt może mieć zarówno automatyczną instalację jak i komendy.
UNPACK <url lub plik> /password:<tekst>
Wypakowuje wybrane archiwum z folderu fwatch\tmp\ do podfolderu _extracted (którego poprzednia zawartość jest usuwana). Jeśli został podany URL to wtedy ściągnie plik do fwatch\tmp\ a następnie go rozpakuje.
Przykład:
UNPACK ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/mods/fdfmod13_installer.exe
Jak otwierać archiwa w archiwach:
UNPACK first.rar
UNPACK _extracted\second.rar
UNPACK _extracted\_extracted\third.rar
Dodaj przełącznik /password:
jeśli archiwum wymaga hasła.
UNPACK example.rar /password:123
Jeśli argument nie został podany to wypakowany zostanie ostatni ściągnięty plik.
PowrótMOVE <plik lub url> <folder docelowy> <nowa nazwa> /no_overwrite /match_dir /match_dir_only
Przenosi lub kopiuje wybrany plik lub katalog z folderu fwatch\tmp\_extracted do katalogu z modem.
Nadpisuje pliki.
Automatycznie tworzy foldery w ścieżce docelowej.
Przykład:
MOVE "FDFmod Readme.html"
Przeniesie
<katalog z grą>\fwatch\tmp\_extracted\FDFmod Readme.html
do
<katalog z grą>\<katalog z modem>\
MOVE example.pbo addons
Przeniesie
<katalog z grą>\fwatch\tmp\_extracted\example.pbo
do
<katalog z grą>\<katalog z modem>\addons\
Wyjątek: jeśli wskazany katalog ma taką samą nazwę jak instalowany mod to instalator przeniesie go do katalogu z grą.
MOVE finmod
Przeniesie
<katalog z grą>\fwatch\tmp\_extracted\finmod
do
<katalog z grą>\
Można ominąć to zachowanie podając ścieżkę docelową.
Wieloznaczniki (patrz MSDN i StackExchange) mogą zostać użyte do wybrania wielu plików naraz.
MOVE *.pbo addons
Aby wybrać jednocześnie pliki i foldery dodaj przełącznik /match_dir
. Aby wybrać tylko foldery użyj przełącznika /match_dir_only
.
MOVE * /match_dir
MOVE * /match_dir_only
Aby zmienić nazwę przenoszonego pliku napisz nową nazwę po ścieżce docelowej.
MOVE misc\readme.txt docs readme_old.txt
Wstaw kropkę jeśli nie chcesz zmieniać ścieżki docelowej.
MOVE misc\readme.txt . readme_old.txt
Dodaj przełącznik /no_overwrite
aby wyłączyć nadpisywanie plików.
MOVE *.pbo addons /no_overwrite
Aby ściągnąć plik umieść odsyłacz(e) w nawiasie klamrowym.
MOVE {ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/gameserver/editorupdate102.pbo} addons
Aby przenosić pliki znajdujące się w katalogu z modem zacznij ścieżkę źródłową od <mod>
.
MOVE <mod>\addons\example.pbo obsolete
Aby przenieść ostatni ściągnięty plik użyj <download>
lub <dl>
jako pierwszego argumentu.
MOVE <dl> addons
Komendą Copy
możesz kopiować pliki z katalogu z grą pod warunkiem, że ścieżka zaczyna się od <game>
.
COPY <game>\bin\Resource.cpp bin
Powrót
UNPBO <plik> <folder docelowy>
Wypakowuje plik PBO znajdujący się w katalogu z modem.
Nadpisuje istniejące pliki.
Przykład:
UNPBO addons\ww4_fx.pbo
Opcjonalnie możesz wskazać gdzie rozpakować pliki. Foldery w ścieżce przeznaczenia zostaną automatycznie utworzone.
UNPBO addons\ww4_fx.pbo temp
Aby wypakować plik z katalogu z grą zacznij ścieżkę źródłową od <game>
. Jeśli ścieżka docelowa nie została ustalona to plik zostanie rozpakowany do katalogu z modem.
UNPBO <game>\addons\kozl.pbo addons
Powrót
MAKEPBO <folder> /keep_source /timestamp:<data>
Tworzy plik PBO (bez kompresji) z wybranego folderu znajdującego się w katalogu z modem, a następnie usuwa ten źródłowy folder. Data modyfikacji pliku PBO będzie taka sama jak data dodania tej wersji moda.
Przykład:
MAKEPBO addons\ww4_fx
Dodaj przełącznik /keep_source
aby zachować folder źródłowy.
MAKEPBO addons\ww4_fx /keep_source
Jeśli argument nie został podany to spakowany zostanie ostatni addon rozpakowany przez UnPBO
.
Dodaj przełącznik /timestamp:
żeby zmienić datę modyfikacji pliku na wybraną (patrz komenda FILEDATE).
EDIT <nazwa pliku> <numer linii> <tekst> /insert /newfile /append /timestamp:<data>
Podmienia linijkę w pliku tekstowym (znajdującym się w katalogu z modem) na wskazaną.
Jeśli tekst zawiera już cudzysłów to w celu uniknięcia konfliktu użyj własnego separatora. Zacznij argument od >>
i dowolnego znaku. Zakończ tym samym znakiem.
Data modyfikacji pliku będzie taka sama jak data dodania tej wersji moda.
Przykład:
EDIT addons\FDF_Suursaari\config.cpp 58 >>@cutscenes[] = {"..\finmod\addons\suursaari_anim\intro"};@
Dodaj przełącznik /insert
aby dodać tekst w nowej linii zamiast ją zamieniać. Jeśli wskazany numer linii wynosi zero lub jest większy od liczby linijek w pliku to tekst zostanie umieszczony na samym końcu.
Użyj przełącznika /append
aby dodać tekst na końcu linii zamiast zamieniać.
Dodaj przełącznik /newfile
aby utworzyć nowy plik. Istniejący plik zostanie przeniesiony do kosza.
Dodaj przełącznik /timestamp:
żeby zmienić datę modyfikacji pliku na wybraną (patrz komenda FILEDATE).
Aby wybrać ostatni ściągnięty plik użyj <download>
lub <dl>
jako pierwszego argumentu.
DELETE <nazwa pliku> /match_dir
Usuwa plik lub folder znajdujący się w katalogu z modem.
Przykład:
DELETE Install_win98_ME.bat
Wieloznaczniki (patrz MSDN i StackExchange) mogą zostać użyte do wybrania wielu plików naraz.
DELETE addons\*.txt
Aby wybrać jednocześnie pliki i foldery dodaj przełącznik /match_dir
.
DELETE temp\* /match_dir
Jeśli argument nie został podany to skasowany zostanie ostatni ściągnięty plik.
PowrótIF_VERSION <operator relacji> <liczba>
ELSE
ENDIF
Następne komendy będą wykonywane tylko wtedy gdy numer wersji gry spełnia określony warunek.
Jeśli warunek się zgadza to instrukcje poniżej są wykonywane do końca skryptu albo do napotkania komendy else
lub endif
. Treść pomiędzy else
i endif
zostanie zignorowana.
Jeśli warunek się nie zgadza to komendy poniżej są ignorowane do końca skryptu albo do napotkania komend else
lub endif
.
Dozwolone operatory relacji to: =
, ==
, <
, <=
, >
, >=
, <>
, !=
. Brak operatora jest równoznaczny z porównaniem.
Warunki mogą być zagnieżdżane.
Przykład:
IF_VERSION <= 1.96
UNPACK https://www.mediafire.com/download/86d97zspupnjk9c ://download "WW4 Extended OFP patch v111.zip"
MOVE v196_patch\ww4ext_inf_cfg.pbo.OFP addons ww4ext_inf_cfg.pbo
ENDIF
IF_VERSION >= 1.99
COPY <game>\bin\Config.cpp bin
ELSE
COPY <game>\Res\bin\Config.cpp bin
ENDIF
Powrót
MERGE_WITH <nazwa1> <nazwa2> <...>
Zmienia zachowanie automatycznej instalacji oraz komend Move
i Copy
tak, aby łączyły treść wskazanego folderu z katalogiem z modem. Efekt trwa do końca obecnego skryptu (żeby działał na całą instalację skorzystaj z opcji na stronie edycji szczegółów moda).
Na przykład: instalowany jest mod @wgl5. Zostało ściągnięte archiwum "CoC_UA110_Setup.exe" które zawiera katalogi: @CoC i @wgl5. Domyślnie automatyczna instalacja skopiuje @wgl5 i zignoruje @CoC ale jeśli napiszesz:
MERGE_WITH @CoC
https://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/unofaddons2/CoC_UA110_Setup.exe
to wtedy instalator nie zignoruje @CoC lecz połączy jego zawartość z @wgl5 w katalogu z grą.
Jeśli argument nie został podany to opcja zostaje wyłączona.
PowrótRENAME <plik> <nowa nazwa> /match_dir
Zmienia nazwę pliku lub folderu znajdującego się w katalogu z modem.
Przykład:
RENAME addons\lo_res_tex.pbo lo_res_tex.pbx
Wieloznaczniki (patrz MSDN i StackExchange) mogą zostać użyte do wybrania wielu plików naraz.
RENAME addons\*.pbo *.pbx
RENAME addons\*.pbo ??????????????????_OLD*
Dodaj przełącznik /match_dir
aby wybrać jednocześnie pliki i foldery.
RENAME * *_old /match_dir
Powrót
MAKEDIR <ścieżka>
Tworzy folder(y).
Przykład:
MAKEDIR addons
MAKEDIR dta\hwtl
Utworzy:
<katalog z grą>\<katalog z modem>FILEDATE <plik> <data>
Zmienia datę modyfikacji wybranego pliku znajdującego się w modfolderze. Dozwolonymi formatami są ISO 8601 (RRRR MM DD GG MM SS) albo czas Uniksowy. Muszą być w strefie GMT.
Przykład:
FILEDATE addons\example.pbo 2021-02-11T21:36:37
Powrót
GET <url>
Ściąga wybrany plik do fwatch\tmp\. Plik zostanie usunięty po wykonaniu obecnego skryptu instalacyjnego.
Przykład:
GET http://example.com/part1.rar
GET http://example.com/part2.rar
Powrót
ASK_GET <nazwa pliku> <url>
Prosi użytkownika o ręczne ściągnięcie wybranego pliku. Instalacja jest zatrzymana do czasu aż użytkownik ją sam wznowi albo przerwie.
Przykład:
ASK_GET ww4mod25rel.rar https://www.moddb.com/mods/sanctuary1/downloads/ww4-modpack-25
Powrót
ASK_RUN <url lub plik>
Prosi użytkownika o ręczne uruchomienie wybranego pliku znajdującego się w katalogu fwatch\tmp\ (zostanie otwarty w eksploratorze Windows). Instalacja jest zatrzymana do czasu aż użytkownik ją sam wznowi albo przerwie.
Używaj tej komendy w przypadku archiwów których nie da się rozpakować.
Przykład:
ASK_RUN ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/mods/ECP%20v1.085%20(Full%20Installer).exe
ASK_RUN _extracted\example.exe
Aby wybrać plik znajdujący się w katalogu z modem zacznij ścieżkę źródłową od <mod>
.
ASK_RUN <mod>\Install_win2k_XP.bat
Jeśli argument nie został podany to wybrany zostanie ostatni ściągnięty plik.
PowrótEXIT
Instalator pominie wszystkie pozostałe komendy w obecnym skrypcie.
PowrótDomyślnie gra obsługuje wyłącznie modfolder\Campaigns
ale z Fwatchem 1.16 możesz przechowywać dowolny rodzaj misji w katalogu z modem.
Kiedy włączasz grę z danym modem to treść jego podfolderów zostanie przeniesiona do odpowiednich folderów w katalogu z grą.
Źródło | Przeznaczenie |
---|---|
<mod>\Missions | Missions |
<mod>\MPMissions | MPMissions |
<mod>\Templates | Templates |
<mod>\SPTemplates | SPTemplates |
<mod>\IslandCutscenes | Addons |
<mod>\IslandCutscenes\_Res | Res\Addons |
<mod>\MissionsUsers | Users\<player>\Missions |
<mod>\MPMissionsUsers | Users\<player>\MPMissions |
Zarówno pliki PBO jak i foldery misji są przenoszone. W przypadku przerywników filmowych i misji dla edytora tylko foldery są przenoszone.
Pliki są przywracane po wyjściu z gry.
Ten skrypt zainstaluje mod WW4 2.5
; Ściągnij archiwum z któregoś z poniższych źródeł a potem wypakuj je do tymczasowego katalogu
UNPACK {
https://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/unofaddons2/ww4mod25rel.rar
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/unofaddons2/ww4mod25rel.rar
}
; Przenieś wszystkie wypakowane pliki i foldery do katalogu z modem (zostanie utworzony jeśli nie istnieje) w katalogu z grą.
MOVE * /match_dir
; Ściągnij i rozpakuj
UNPACK {
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/unofaddons2/ww4mod25patch1.rar
}
; Przenieś pliki tekstowe (z katalogu z wypakowanymi plikami) do katalogu z modem.
MOVE *.txt
; Przenieś addony (z katalogu z wypakowanymi plikami) do modfolder\addons
MOVE *.pbo addons
; Przenieś wszystkie pozostałe pliki i foldery do modfolder\Bonus
MOVE * Bonus /match_dir
; Zamień modfolder\bin\resource.cpp (plik który definiuje interfejs), żeby obsługiwać szerokie ekrany
UNPACK {
http://ofp-faguss.com/fwatch/download/ofp_aspect_ratio207.7z
http://faguss.paradoxstudio.uk/fwatch/download/ofp_aspect_ratio207.7z
}
MOVE Files\WW4mod25\Resource.cpp bin
; Zamień modfolder\dta\anims.pbo (przerywniki filmowe wysp), żeby pojawiła się wiadomość w menu głównym gdy Fwatch jest włączony
UNPACK {
http://ofp-faguss.com/fwatch/download/anims_fwatch.7z
http://faguss.paradoxstudio.uk/fwatch/download/anims_fwatch.7z
}
MOVE Files\WW4mod25\Anims.pbo dta
Ten skrypt zainstaluje mod Finnish Defence Forces 1.4
; Ściągnij wersję bazową moda z jednego z pięciu źródeł i zainstaluj automatycznie
{
http://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/mods/fdfmod13_installer.exe
http://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/fdfmod13_installer.exe
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/mods/fdfmod13_installer.exe
https://www.gamefront.com/games/operation-flashpoint-resistance/file/finnish-defence-forces finnish-defence-forces/download expires= fdfmod13_installer.exe
http://pulverizer.pp.fi/ewe/mods/fdfmod13_installer.exe
}
; Ściągnij aktualizację z jednego z pięciu źródeł i zainstaluj automatycznie
{
http://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/mods/fdfmod14_ww2.rar
http://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/fdfmod14_ww2.rar
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/mods/fdfmod14_ww2.rar
https://www.gamefront.com/games/operation-flashpoint/file/fdf-mod fdf-mod/download expires= fdfmod14_ww2.rar
http://pulverizer.pp.fi/ewe/mods/fdfmod14_ww2.rar
}
; Ściągnij i wypakuj dodatek pustynny
UNPACK {
http://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/mods/FDF_desert_pack.rar
http://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/FDF_desert_pack.rar
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/mods/FDF_desert_pack.rar
}
; Przenieś wypakowany plik readme do modfolder\readme_addons
MOVE "FDF Mod - Al Maldajah - Readme.txt" readme_addons
; Przenieś wszystkie pozostałe wypakowane pliki i foldery do katalogu z modem
MOVE * /match_dir
; Ściągnij i wypakuj zimową wyspę Maldevic
UNPACK {
http://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/islands2/fdf_winter_maldevic.rar
http://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/fdf_winter_maldevic.rar
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/islands2/fdf_winter_maldevic.rar
}
; Przenieś wypakowany plik readme do modfolder\readme_addons
MOVE "FDF Mod - Winter Maldevic - Readme.txt" readme_addons
; Przenieś wszystkie pozostałe pliki i foldery do katalogu z modem
MOVE * /match_dir
; Ściągnij i wypakuj wyspę Suursaari
UNPACK {
http://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/islands/Suursaari_release_v10.zip
http://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/Suursaari_release_v10.zip
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/islands/Suursaari_release_v10.zip
}
; Przenieś wypakowany addon do modfolder\addons
MOVE FDF_Suursaari.pbo addons
; Przenieś wypakowany folder z przerywnikami filmowymi do modfolder\IslandCutscenes
MOVE Suursaari_anim IslandCutscenes
; Przenieś wszystkie pozostałe wypakowane pliki do modfolder\readme_addons
MOVE * readme_addons
; Ściągnij i wypakuj zimową wyspę Kolgujev
UNPACK {
http://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/islands/WinterNogojev11.zip
https://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/WinterNogojev11.zip
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/islands/WinterNogojev11.zip
https://www.gamefront.com/games/operation-flashpoint-resistance/file/winternogojev11-zip winternogojev11-zip/download expires= winternogojev11.zip
https://ds-servers.com/gf/operation-flashpoint-resistance/modifications/islands/winternogojev11-zip.html files/gf/ store.node winternogojev11.zip
https://www.lonebullet.com/mods/download-winternogojev11-operation-flashpoint-resistance-mod-free-42045.htm /file/ files.lonebullet.com winternogojev11.zip
}
; Przenieś wszystkie wypakowane addony do modfolder\addons
MOVE *.pbo addons
; Przenieś wypakowany plik readme do modfolder\readme_addons
MOVE "Readme-Winter Nogojev.txt" readme_addons
; Przenieś wypakowany folder z przerwynikami filmowymi wyspy do modfolder\IslandCutscenes
MOVE KEGnoecainS_anim IslandCutscenes
; Ściągnij i wypakuj addon MT-LB
UNPACK {
http://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/mt-lb22.zip
http://ofp-faguss.com/addon/finmod/mt-lb22.zip
http://faguss.paradoxstudio.uk/addon/finmod/mt-lb22.zip
}
; Przenieś wszystkie wypakowane addony do modfolder\addons
MOVE *.pbo addons
; Przenieś wypakowany plik readme do modfolder\readme_addons i zmień jego nazwę na mt-lb22_release_info.txt
MOVE release_info.txt readme_addons mt-lb22_release_info.txt
; Ściągnij i wypakuj Russians Weapons Pack
UNPACK {
http://files.ofpisnotdead.com/files/ofpd/unofaddons/RussianWeaponsPack11.zip
http://fdfmod.dreamhosters.com/ofp/RussianWeaponsPack11.zip
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/unofaddons/RussianWeaponsPack11.zip
}
; Przenieś wszystkie rozpakowane addony do modfolder\addons
MOVE *.pbo addons
; Przenieś wypakowany plik readme do modfolder\readme_addons i zmień jego nazwę na RussianWeaponsPack11_readme.txt
MOVE readme.txt readme_addons RussianWeaponsPack11_readme.txt
; Automatycznie zainstaluj poprawioną wersję addonu rewolwerów Smith & Wesson
{
http://ofp-faguss.com/addon/finmod/SWRevolvers10_fixed.7z
http://faguss.paradoxstudio.uk/addon/finmod/SWRevolvers10_fixed.7z
https://docs.google.com/uc?export=download&id=1wAoTEeAuEvveYe2EZnVu_Gic7Nib-7qO SWRevolvers10_fixed.7z
}
; Zamień resource.cpp, żeby obsługiwać szerokie ekrany
UNPACK {
http://ofp-faguss.com/fwatch/download/ofp_aspect_ratio207.7z
http://faguss.paradoxstudio.uk/fwatch/download/ofp_aspect_ratio207.7z
}
MOVE Files\FDF\Resource.cpp bin
; Zamień modfolder\dta\anims.pbo (przerywniki filmowe wysp), żeby pojawiła się wiadomość w menu głównym gdy Fwatch jest włączony.
UNPACK {
http://ofp-faguss.com/fwatch/download/anims_fwatch.7z
http://faguss.paradoxstudio.uk/fwatch/download/anims_fwatch.7z
}
MOVE Files\FDF\Anims.pbo dta
; Utwórz plik konfiguracyjny interfejsu dla Fwatcha - powiększy on menu akcji i czat oraz zmieni ich kolor na niebieski
EDIT bin\config_fwatch_hud.cfg 0 ACTION_ROWS=43;CHAT_ROWS=12;CHAT_Y=0.56;GROUPDIR_Y=0.5;ACTION_COLORTEXT=[1,1,1,1];ACTION_COLORSEL=[0.133333,0.643137,1,1];CHAT_COLORTEAM=[0.133333,0.643137,1,1]; /newfile
Ten skrypt zainstaluje mod WarGames League 5.12
; Instalator automatycznie ściągnie plik z jednego z trzech źródeł, wypakuje go i przeniesie pliki do katalogu z grą
{
ftp://ftp.armedassault.info/ofpd/unofaddons2/WGL5.1_Setup.exe
https://www.moddb.com/downloads/start/93621 /downloads/mirror/ WGL5.1_Setup.exe
https://ofp.today/Addons?dir=mods file=WGL5.1_Setup.exe WGL5.1_Setup.exe
}
; Podobnie z łatką do moda
{
http://pulverizer.pp.fi/ewe/mods/wgl512_2006-11-12.rar
https://www.moddb.com/downloads/start/93801 /downloads/mirror/ wgl512_2006-11-12.rar
http://www.mediafire.com/file/4rm6uf16ihe36ce ://download wgl512_2006-11-12.rar
}
; Jeśli użytkownik posiada wersję gry 1.96 lub starszą
IF_VERSION <= 1.96
; Rozpakuj Res\Dta\HWTL\data.pbo (zawiera tekstury do gry) do modfolder\dta\hwtl
UNPBO <game>\Res\Dta\HWTL\data.pbo dta\HWTL
; Skopiuj wszystkie pliki paa i pac z modfolder\newdata do modfolder\dta\hwtl\data
COPY <mod>\newdata\*.pa? dta\HWTL\Data
; Utwórz plik PBO z ostatnio wypakowanego addonu (data.pbo) i usuń źródło
MAKEPBO
; Rozpakuj Res\Dta\HWTL\data3d.pbo (zawiera modele do gry) do modfolder\dta\hwtl
UNPBO <game>\Res\Dta\HWTL\data3d.pbo dta\HWTL
; Skopiuj wszystkie pliki p3d z modfolder\newdata do modfolder\dta\hwtl\data3d
COPY <mod>\newdata\*.p3d dta\HWTL\data3d
; Utwórz plik PBO z ostatnio wypakowanego addonu (data3d.pbo) i usuń źródło
MAKEPBO
; Jeśli użytkownik posiada grę nowszą od 1.96
ELSE
; Rozpakuj Dta\data.pbo (zawiera tekstury do gry) do modfolder\dta
UNPBO <game>\DTA\Data.pbo dta
; Skopiuj wszystkie pliki paa i pac z modfolder\newdata do modfolder\dta\data
COPY <mod>\newdata\*.pa? dta\Data
; Utwórz plik PBO z ostatnio wypakowanego addonu (data.pbo) i usuń źródło
MAKEPBO
; Rozpakuj Dta\HWTL\data3d.pbo (zawiera modele do gry) do modfolder\dta
UNPBO <game>\DTA\Data3D.pbo dta
; Skopiuj wszystkie pliki p3d z modfolder\newdata do modfolder\dta\data3d
COPY <mod>\newdata\*.p3d dta\Data3D
; Utwórz plik PBO z ostatnio wypakowanego addonu (data3d.pbo) i usuń źródło
MAKEPBO
; Zamknij sekcję komend zależnych od wersji gry
ENDIF
; Zamień resource.cpp, żeby obsługiwać szerokie ekrany
UNPACK {
http://ofp-faguss.com/fwatch/download/ofp_aspect_ratio207.7z
http://faguss.paradoxstudio.uk/fwatch/download/ofp_aspect_ratio207.7z
}
MOVE Files\WGL\Resource.cpp bin
; Zamień przerywniki filmowe wysp, żeby pojawiła się wiadomość gdy Fwatch jest włączony.
UNPACK {
http://ofp-faguss.com/fwatch/download/anims_fwatch.7z
http://faguss.paradoxstudio.uk/fwatch/download/anims_fwatch.7z
}
MOVE Files\WGL\Anims.pbo dta
Uruchom fwatch\data\addonInstarrer.exe. Instalator przejdzie w tryb testowania.
Sekcja "Edycja Skryptu":
Sekcja "Testowanie":
Sekcja "Zapis czynności":
Tryb testowania wymaga więcej wolnego miejsca na dysku:
Instalator utworzy plik fwatch\tmp\__downloadtoken który możesz wykorzystać do znalezienia linków przejściowych:
Ask_run
- opens directory in Windows ExplorerEdit
- added /timestamp:
switchMakePBO
- added /timestamp:
switchEXIT
commandMove
– added switch /match_dir_only
GET
commandhref="
and installer will read the link following that phraseFILEDATE
commandMakePBO
- renamed switch /no_delete
to /keep_source
Alias
- added alternative name for this command: Merge_With
/mirror
switch. Instead there are now url blocks indicated by curly bracketsMove
– curly brackets are now used (instead of a vertical bar) to separate url arguments from move argumentsAlias
– effect now lasts until the end of the script (instead of throughout the entire installation)UnPBO
for the command UnpackPBO
Edit
command)Alias
Edit
– added /append
switchMakePBO
– fixed bug where it wouldn't work with files with spaces in their namesEdit
– added /newfile
switchEdit
– switch /insert
can now be used to append text at the end/mirror
switchMove
– wildcard with /match_dir
will move modfolder to the game dir but not recursivelyMove
– added vertical bar to separate download arguments from move argumentsAsk_Get
– doesn't make a request if file already existsAsk_Get
– asks user to select download directory and saves its locationAsk_Get
– automatically moves file to the fwatch\tmp\Ask_Run
– executes the file instead of opening folder with itAsk_Run
- restores "Aspect_Ratio.hpp" from before executing the file in order to keep user's settingsGet
- now considered active againGet
- cannot pass custom wget arguments anymore-testdir
parameterAsk_Download
, Delete
, Rename
, If_version
, else
, endif
, Makepbo
, UnpackPBO
, Edit
Execute
to Ask_Execute
Mdir
to Makedir
Move
– now overwrites by default, added /no_overwrite
switchMove
– can access modfolder files with >mod>
macroMove
– can now rename filesMove
– wildcards will not match folders unless /match_dir
switch was addedMove
– renamed macro DOWNLOADED_FILENAME
to <download>
and <dl>
Move
– now source argument can be urlCopy
– can access game root directory with <game>
macroMakedir
– could be used to create custom folders in the game root directory – fixedMakedir
– now creates modfolder if it’s missingUnpack
, Ask_Execute
– will work on downloaded file if no argument givenUnpack
, Ask_Execute
– now source argument can be urlUnpack
– archive within archive was unpacked to the wrong folder – fixedUnpack
– added /password:
switch/password:
switchGet
– now considered obsolete-testmod
parameter